EN
Mundial 2026 EVERY1

El Equipo
Mas Grande

Perteneces a muchos equipos. Tu familia. Tu pais. Tu club. Pero hay un equipo que los incluye a todos.

Junio 2026

El Equipo Mas Grande - campana de 60 segundos

Miles de millones de personas ya saben lo que se siente ser parte de un equipo.

Cada cuatro anos el mundo entero se detiene y celebra.

Lloramos cuando nuestro equipo anota. Abrazamos a desconocidos. Creemos.

Pero hay un equipo que los incluye a todos.

El equipo humano.

Hay un juego en marcha. En todas partes. Todo el tiempo. Por todos.

Puede parecer que estamos perdiendo.

Pero el juego no ha terminado.

Este Mundial, mientras celebramos a nuestros equipos favoritos,
tambien recordamos al equipo que los contiene a todos.

0:00

El Amor

Un latido. Bajo. Se siente en el pecho. Luego el sonido lejano de una multitud, como escuchar un estadio desde afuera de sus muros. Un padre levantando a su hija sobre sus hombros. Un viejo en un bar, inclinado hacia adelante, susurrando "vamos, vamos." Amigos saltando del sofa. Una calle en Buenos Aires donde cada ventana esta abierta y el mismo sonido sale de todas.

0:12

El Momento

Un gol. No vemos entrar el balon. Vemos lo que pasa despues. Un desconocido agarra a otro desconocido. Una seccion entera del estadio se convierte en un solo cuerpo. Alguien esta llorando. No de tristeza. De emocion. Luego: una aficionada del equipo contrario. Esta aplaudiendo. Para ellos.

"Perteneces a muchos equipos."

0:22

El Reconocimiento

Una madre trenzando el cabello de su hija con los colores del equipo. Ninos pateando un balon en un terreno de tierra, usando camisetas diez tallas mas grandes. La mano de un abuelo sobre el hombro de su nieto mientras suena el himno.

"Tu familia. Tu barrio. Tu pais. Los que elegiste y los que te tocaron."

0:32

El Giro

El sonido cae. Un respiro. Como si el mundo entero hiciera una pausa entre latidos. Rostros. Sin banderas. Sin pintura. Solo rostros. De todas partes. Mirando a la camara. Uno tras otro. Lo suficientemente lento para ver a cada uno.

"Pero hay un equipo que los incluye a todos. El equipo humano."

0:42

La Ola

Todo a la vez. Cada multitud, cada pais, cada grito, en capas formando un solo rugido. El intercambio de camisetas. Manos levantando a alguien. Un jugador ayudando a un rival lesionado. Un nino ofreciendo agua a un desconocido.

"Hay un juego en marcha. En todas partes. Todo el tiempo. Por todos. Puede parecer que estamos perdiendo. Pero el juego no ha terminado."

0:55

La Transformacion

Un balon de futbol girando. Banderas de cada nacion en su superficie. Gira mas rapido. Las banderas se difuminan. Los pentagonos se convierten en costas. Las costuras se convierten en rios. El balon se convierte en la Tierra. La marca EVERY1 aparece sobre el. Primero el "1". Luego EVERYONE.

El guion termina de tres formas

Version A

Mundial

60 segundos. Lanzamiento a finales de mayo. Se emite durante el torneo (11 de junio al 19 de julio).

Guion completo arriba. El latido, el amor, el momento, el giro, el crescendo, la transformacion.

"Este Mundial, mientras animamos a nuestros equipos favoritos, tambien recordamos al equipo que los contiene a todos."

Campana principal. Timing del Mundial.

Version B

Atemporal

60 segundos. Mismo material, misma musica, misma edicion. Una linea de VO cambiada.

Reemplaza a la Version A despues del torneo. Se emite indefinidamente en redes sociales, paid y canales de creadores.

"Mientras animamos a nuestros equipos favoritos, tambien recordamos al equipo que los contiene a todos."

La eliminacion de "Este Mundial" la hace atemporal.

Version C

El Resplandor

30 segundos. Se lanza la semana despues de la final del Mundial. Usa el mejor material de la campana principal.

La version que vende camisetas. El contexto emocional: acabas de pasar un mes sintiendo esto. Ahora usalo.

"El Mundial termino. Los equipos se fueron a casa. Pero esa sensacion, de que todos somos parte de algo mas grande? Eso no tiene que terminar."

Corte separado. Nuevo VO. Push post-torneo.

PLAY TO WIN-WIN

everyone.team

Brief de Campana

Produccion

Calibre Super Bowl. Hibrido stock footage + GenAI. Sin live action. Este spot tiene que ser indistinguible en calidad de los mejores spots de 60 segundos del Super Bowl.

El Estandar

Precision emocional. Cada segundo se gana el siguiente. Sin relleno. El arco del guion (amor, momento, reconocimiento, giro, crescendo, transformacion) es una secuencia emocional con precision quirurgica. La edicion tiene que honrar eso.

Color y luz cinematograficos. Aunque usemos stock footage, el color grading tiene que unificar todo en un solo mundo visual. Calido, saturado, ligeramente dorado. La clase de luz que hace que la humanidad se vea hermosa.

Ritmo que respira. Mas rapido en la celebracion, mas lento en el reconocimiento, construyendo otra vez para el crescendo. La seccion de rostros necesita paciencia para quedarse en cada cara un momento real.

Compositor / Disenador de Sonido

El sound design es la mitad de la experiencia. Un latido la abre. Bajo, sentido. Despues se van sumando sonidos de multitud de todo el mundo: tambores de Africa Occidental, trompetas de Mexico, aplausos de Japon, canticos de Argentina, coros de Inglaterra. Cada pais rezandole a lo mismo, a su manera.

Conforme la pieza va creciendo, los sonidos de multitud se fusionan. No cacofonia. Armonia. El latido debajo de todo, el pulso que conecta todos los sonidos en uno. En el giro (0:32), el sonido cae a un respiro. Luego reconstruye: percusivo, urgente, todas las multitudes superponiendose hasta convertirse en un solo rugido.

Los sonidos de multitud no son efectos encima de la musica. ELLOS SON la musica. Un score original de 60 segundos que se convierte en la firma sonica de toda la serie de campanas EVERYONE.

VO: Intima. De cerca. La voz tiene que sonar como una persona hablando con otra, no como un narrador hablando a una audiencia.

VFX Lead / Editor

El hero shot: transformacion balon a globo. Un balon de futbol cubierto de banderas nacionales gira, acelera y se transforma en la Tierra. Las banderas se difuminan en costas. Los pentagonos se convierten en continentes. Es una secuencia de 5-8 segundos que es el climax emocional. Tiene que sentirse inevitable: por supuesto que el balon siempre fue la Tierra.

Approach de produccion: Stock footage para todos los momentos humanos (Storyblocks, Artgrid, Pexels). GenAI para los shots imposibles: la transformacion (Runway Gen-3 o After Effects + AI compositing), secuencia de retratos (8-12 rostros diversos, Midjourney v6 o Flux, contacto visual directo). Lo que lo eleva: curaduria, color grading, cortar por emocion, sound design como 50% de la experiencia.

La transformacion tiene que ser impecable. Si la transicion de balon a globo parece screensaver, el spot fracasa. Tiene que sentirse organica, inevitable, hermosa. Darle a la audiencia 4-5 segundos para ver como sucede. Se convierte en un asset reutilizable para la pelicula completa y futuras campanas.

Tres versiones de un mismo edit. Rough cut Semana 3, final Semana 5.

Agencia / Partner de Distribucion

EVERYONE es una propiedad cultural disenada para cambiar lo que millones de personas creen que es posible. En el centro: una experiencia cinematografica inmersiva de 45 minutos en produccion para el Sphere, planetarios y el ecosistema emergente de venues inmersivos. El equipo incluye un compositor ganador de premios (nominaciones a Golden Globe, Grammy, BAFTA, Emmy), VFX ganador del Emmy, y un estudio pionero en medios inmersivos (Fast Company Top 10 Mas Innovadores en AR/VR).

"El Equipo Mas Grande" es la primera campana en una serie de experimentos de verdad: piezas cinematograficas de 60 segundos que se lanzan antes de la pelicula, construyen audiencia, generan revenue y se convierten en piezas de la experiencia completa.

Buscamos partners de distribucion que entiendan distribucion creator-driven, audiencias globales multiculturales y contenido no polarizante que llega a todos los demograficos. El Mundial es el momento de lanzamiento. La campana corre todo el ano. El sistema esta disenado para multiplicarse.

Estrategia de Distribucion

Tres capas. Liderar con organico. Escalar con creadores. Empujar con paid.

Capa 1

Siembra Organica

$0

Red personal de Zak. Miembros existentes de everyone.team con referral links personales. Canales sociales de EVERYONE (version completa de 60 segundos + teasers de 15/30 segundos). Equipo extendido y advisors compartiendo a sus propias redes.

No es un blast masivo. Personal: "Hicimos algo para el Mundial. Son 60 segundos. Miralo."

Capa 2

Distribucion por Creadores

Motor principal de crecimiento

20-50 creadores en diferentes nichos y paises. Creadores de futbol, lifestyle y cultura, filosofia e impacto social, familia. Creadores en paises clave del Mundial: USA, Mexico, Canada, Brasil, Argentina, Inglaterra, Francia, Alemania, Japon, Senegal.

Cada creador recibe: el video, un referral link unico, muestras de producto, un one-pager, y participacion en las ventas atribuidas. Sin exclusividad. Entre mas publican, mas ganan.

Capa 3

Placement Pagado

$5,000-15,000 en 6 semanas

Instagram Reels/Stories, TikTok, YouTube pre-roll. Target 18-45, intereses en futbol, filosofia, impacto social. Geo-target paises sede y paises clave del Mundial.

No competir en keywords del Mundial. Target intereses adyacentes. Retargetear viewers. Lookalike audiences de miembros existentes. Dejar que la data organica guie el spend de paid.

Por que los creadores dicen que si: El contenido es de calidad. El timing del Mundial es relevante para cualquier audiencia. El revenue share es dinero real, no "exposicion." El producto es algo que su audiencia puede comprar y usar. El mensaje no polariza. No aliena a ningun segmento de la audiencia de un creador. Eso es critico y raro.

Referral Tracking

Cada punto de distribucion recibe un parametro URL unico: everyone.team/campaigns/worldcup?ref=[source]

Ejemplos: ?ref=zak_fb ?ref=creator_carlos ?ref=ig_paid_mx ?ref=member_email

La landing page captura el parametro ref al llegar. Lo guarda en cookie (30 dias) y session storage. Cuando el visitante toma cualquier accion (signup, compra, share), el ref source se adjunta. Una Netlify function escribe la atribucion al store. El dashboard muestra visitas, signups y ventas por referral source. Los payouts a creadores se calculan de ventas atribuidas.

Cronograma

Seis semanas hasta el lanzamiento. El Mundial comienza el 11 de junio.

SemanaHito
Semana 1
Abr 16-22
Cerrar guion. Compartir brief con equipo de produccion. Contratar stock footage. Empezar seleccion de footage. Diseno de parche/sticker finalizado.
Semana 2
Abr 23-29
VFX arranca transformacion balon a globo. Secuencia de retratos GenAI producida. Seleccion de stock footage completada. Compositor/sound designer confirmado y arranca. Produccion de parche/sticker ordenada.
Semana 3
Abr 30 - May 6
Rough cut armado. VO grabado. Sound design arranca. Landing page finalizada. Referral tracking system construido.
Semana 4
May 7-13
Shots de VFX entregados. Fine cut. Mezcla de sonido. Tienda activa (parche, sticker, jersey si esta listo). Outreach a creadores arranca.
Semana 5
May 14-20
Versiones finales cerradas (A y B). Paquetes para creadores enviados. Creative de paid placement enviado a plataformas.
Semana 6
May 21-27
LANZAMIENTO Version A. Siembra organica. Posts de creadores en vivo. Paid arranca.
Jun 11Comienza el Mundial. Campana activa en las tres capas.
Jul 19Final del Mundial.
Jul 21-25Lanzamiento Version C: "El Resplandor." Cambio de paid a Version B (atemporal).

El Sistema Mayor

Esto no es un ad unico. Es la primera prueba de concepto de un modelo de campanas disenado para multiplicarse: cada campana construye audiencia, genera revenue, y alimenta la siguiente.

Produccion campaign-first. El contenido se lanza antes de la pelicula. Testea el creative. Construye audiencia. Genera revenue. Se convierte en pieza de la experiencia completa.

Incentivos alineados para creadores. Los contribuidores participan del exito de las campanas que ayudan a distribuir. El modelo premia trabajo de calidad y alcance real.

Referral tracking infrastructure. Construida para esta campana, reutilizable para cada futura campana, product launch y content release.

El flywheel en accion. Campana genera views. Views generan signups. Signups se convierten en miembros. Miembros comparten. Shares generan mas views. Ventas de producto generan revenue. Revenue financia la proxima campana. El sistema se multiplica.

Esenciales de Marca

La marca. La marca EVERY1 es un shift perceptual, no solo un logo. A primera vista se lee como "1": el individuo, el yo aislado. Con atencion, el espacio negativo revela la palabra EVERYONE. En la secuencia final de la campana, la marca se resuelve sobre el globo. El "1" tiene que aparecer PRIMERO. Luego EVERYONE emerge. Ese orden es no negociable.

Reglas de la marca. Las proporciones son fijas. Nunca estirar, rotar o alterar. Siempre sobre fondos solidos. Clear space minimo igual a la altura del "1." Brand assets completos en everyone.team/brand.

PLAY TO WIN. WIN. No es un error tipografico. Jugar a ganar-ganar-ganar-ganar... hasta el infinito. No jugar a ganar (suma cero). No solo ganar-ganar (una transaccion). La filosofia de EVERYONE comprimida en cinco palabras.

Decir estoNo esto
Team wearMerchandise, merch
Infraestructura de identidadBranding, linea de merch
La marcaEl logo
CampanasAnuncios, comerciales, contenido
Experimentos de verdadVideos de marketing
El equipo humanoLa humanidad (cuando sea posible)
ReconocimientosVerdades

Team Wear

La campana no solo construye audiencia. Vende infraestructura de identidad. No existe un jersey para "Creo que la humanidad puede con esto." Hasta ahora.

EVERY1 Jersey

La Linea de Productos

Parche EVERY1. La marca como parche tejido. Usa el jersey de tu pais y el del equipo humano al mismo tiempo.

Sticker EVERY1. Laptop, botella de agua, carro. La marca viaja. Entry point accesible, alta visibilidad.

Jersey EVERY1. El jersey del equipo que los contiene a todos. Marca EVERY1 en la espalda. PLAY TO WIN WIN en el frente.

Cada venta se trackea por referral source. Los creator partners participan en ventas atribuidas. La campana, el producto y la distribucion son un solo sistema integrado.

Sobre EVERYONE

EVERYONE es un intento de cambiar la historia dentro de la cual vive la civilizacion, antes de que esa historia colapse a nuestro alrededor. No a traves de argumentos. A traves del reconocimiento. A traves de la experiencia vivida de que ya estamos juntos en esto, de que ganar todavia es posible, pero solo si jugamos como un solo equipo.

Las Campanas

"El Equipo Mas Grande" es la primera de una serie de experimentos de verdad: piezas cinematograficas cortas que construyen audiencia, generan revenue, y se convierten en piezas de la experiencia completa. Cada campana se sostiene por si misma. Juntas, forman un flywheel: el contenido construye audiencia, la audiencia impulsa la siguiente campana, y el sistema se multiplica.

La Pelicula

En el centro de EVERYONE: una experiencia cinematografica inmersiva de 45 minutos en produccion para el Sphere, planetarios y el ecosistema emergente de venues inmersivos en todo el mundo. Sin personajes, sin trama. Cinco movimientos que llevan a la audiencia desde el peso del momento presente a traves de 14 mil millones de anos de evolucion cosmica hasta un reconocimiento: no estas en el universo. Eres el universo. Las campanas son piezas de esta experiencia. La audiencia que construyen se convierte en la audiencia de la pelicula.

El Equipo

Un equipo world-class de cineastas, tecnologos y pioneros inmersivos. Incluyendo un compositor ganador de premios (Gladiator, The Martian, Shrek). Tres decadas de VFX en Digital Domain (Apollo 13, Tron: Legacy). Uno de los primeros estudios de medios inmersivos (Fast Company Top 10 Mas Innovadores en AR/VR). Backgrounds en ciencia cognitiva, venture capital, y quince anos construyendo la base filosofica debajo de todo esto. El equipo que ya esta en su lugar abarca todo esto y mas. Es una fraccion del equipo que se esta formando.

La Marca

EVERY1

La marca EVERY1 no es solo un logo. Es una micro-experiencia de la transformacion central del proyecto. A primera vista, aparece como un "1." El individuo. El yo aislado. Con atencion, el espacio negativo se vuelve legible. La palabra EVERYONE emerge, revelada no al agregar algo, sino al ver lo que ya estaba ahi. Una vez visto, no puede dejar de verse.

La Plataforma

La plataforma EVERYONE ya esta live: 36 capitulos de ideas abiertas al publico en una plataforma de colaboracion global impulsada por IA donde cada capitulo se convierte en conversacion. Una sala de lectura con la base filosofica. Una comunidad creciente de colaboradores. El flywheel: el contenido construye audiencia. La experiencia transforma personas. La transformacion quiere expresion. El team wear hace visible la pertenencia. La visibilidad atrae nuevas personas. El libro profundiza la filosofia. La plataforma sostiene la conexion. Cada elemento alimenta a todos los demas. El sistema se multiplica.

"Lo que creemos determina lo que intentamos. Lo que intentamos determina lo que se vuelve real."

de EVERYONE: A Case for Belief
EVERYONE LLC
everyone.team
Zak Zaidman, Fundador
zak@everyone.team